✦ PROMPT ATLASEnglish

一张3D游戏关卡地图海报

来自 OpenNana 的公开提示词;保留原始作者与公开原帖引用。

Nano banana pro参考图要求未核实图像提示词
一张3D游戏关卡地图海报 · 来源示例
OpenNana 展示的来源示例;本站未重新生成。

完整 Prompt

MarkdownJSON
基于主题 [前端工程师的进阶之路],创作一张3D游戏关卡地图海报。

画面结构: 一条蜿蜒曲折的 3D 道路从画面底部延伸至顶部云端,分为三个主要的“关卡阶段”:

底部:新手村 (Level 1: Noob)
模型: 简单的草地场景。放置基础工具。
路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。

中部:试炼场 (Level 10: Pro)
模型: 地形变得复杂(森林或岩石)。放置进阶装备。
视觉: 道路变得陡峭,象征难度增加。
路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。

顶部:神之殿 (Level 99: Master)
模型: 漂浮在云端的辉煌神殿或高科技实验室。放置终极神器。
视觉: 发着金光,有彩虹或宝箱。
路标: 插着木牌,写着标题,下方用一段话介绍当前等级的标准。

数据与排版:路径线: 虚线连接各个阶段,上面有小脚印。

耗时/成本: 在每个阶段旁边,用游戏 UI 风格的浮窗显示“预计耗时”或“预计金币消耗”。

风格与渲染: 任天堂 (Nintendo) 风格的的粘土风。色彩鲜艳饱和。

来源与署名

原作者
@op7418
公开出处
原始来源 ↗
收录图库
OpenNana 条目 ↗
来源模型标注
Nano banana pro
条目日期
2026-01-08 · OpenNana 条目创建日期,不代表原帖发布日期
参考图要求
参考图要求未核实;请核对原帖和所用工具。
转载与权利
项目维护者确认转载授权;原作者权利保留
来源补充说明

[]

本站未逐条重新生图。原帖可访问性会变化,引用不代表独立验证作者身份或生成效果。

继续浏览 OpenNana 图库 ↗